2026. 3. 2. 12:42ㆍ게임 플레이 일지/코타마&아카데미시타델
코타마 플레이 후기_1 (Atomstring Games)
개발사: Atomstring Games
출시일: 2026년 1월 15일
스팀 페이지: https://store.steampowered.com/app/3639650/_/
코타마 메인 이미지

0. 게임 소개
출시 한 지 얼마 안 된 따끈따끈한 게임이다.
서브컬쳐 캐릭터를 중심으로 한 메트로배니아 게임인데,
가장 돋보이는 건 부드러운 모션이다.
개발사는 이번 작품이 첫 출시 게임인 중국의 인디게임 개발사인데
아트 디자인에선 깔게 없다.
빛 표현이 맵과 잘 어우러지고 마감이 잘 되어있다.
할로우 나이트나 오리 시리즈랑 다르게
기존 악마성 시리즈와 메트로 시리즈와 유사하게 디자인 되어있다.
정말로 메트로배니아 식으로 만들어져있다.
1. 시작 – 카멜 학원
시작하자마자 카멜 학원 내부에서 시작한다.
이유는 모르지만 ‘카멜의 별’이 되기 위해
학생들의 표를 모으라고 한다.
예술, 생물, 항공, 건축
총 4개의 구역으로 이루어진 학원 구역을 탐색하며 득표율을 높이고
교장을 만나러 가는 게 게임의 목적이다.
2. 진행 시스템 – 시공 코일 구조
■ 중심 세이브와 시공 코일

중심 세이브인 기차 내부 세이브를 기준으로
맵을 한 칸 이동할 때마다 시공 코일을 1개 소모하게 된다.
시공 코일을 소모할 때마다 옆의 시간이 지나간다.
시공 코일을 전부 소모하면
- 적이 강해지고
- 일부 맵의 기믹이 막힌다.
■ 숨겨진 학생 이벤트
맵마다 숨겨진 곳에 생선머리를 쓴 학생들이 있다.
쪽지에 내용과 시간이 적혀있고
그 시간 전에 찾아가면 상호작용 후 득표율을 올려준다.
또 시공 코일을 일정 수 이상 모아가야 열리는 벽과
득표율이 낮으면 못 지나가는 벽이 있다.
‘나중에 다시 와~’를 막아 둔 장치다.
■ 교장전 시점 진행도
4~5시간 정도 플레이 하면
4개의 구역을 탐험하고 교장을 만나러 갈 수 있다.
교장 보스 클리어 후 학생회장이 와서
“이제 다 탐험했어?”라고 묻는다.
아마 맵 진행도와 득표율을 최대한 높이고 대화하면
엔딩을 볼 수 있을 것 같다.
교장 클리어 시점 맵 진행도는 50%
득표율은 18% 정도 되었다.
3번째 무기는 얻지 않아도 교장까지 진행이 가능했다.
3. 무기 및 능력 해금 구조
■ 초반 이동기
초반부에
- 대쉬
- 이단점프
를 얻게 된다.
그리고 진행 하다보면
- 견인
- 액화
를 얻어서 공중 이동의 확장과 철창을 통과하게 된다.
■ 두 번째 무기 (예술학원)
예술학원을 진행하면서
- 벽타기
- 하단공격으로 바닥을 부수는 두 번째 무기
를 얻게 된다.

맵에 무기 위치가 아이콘으로 표시되어 있다.
■ 세 번째 무기 (생물학원)
두 번째 구역인 생물학원에서는

시공 코일 6개를 모아가면 열리는 곳에서 마지막 무기를 얻을 수 있다.
이때
- 갈고리 걸고 날아가는 ‘견인’
- 슬라임으로 변하는 ‘액화’

능력을 해금한 상태여야 한다.
마지막 무기로 지나갈 수 없었던 검붉은 벽을 부술 수 있다.
현재까지 총평 (중반 기준)
- 모션은 상당히 부드럽다.
- 아트 퀄리티는 완성도가 매우 높다.
- 전형적인 메트로배니아 구조를 충실히 따른다.
- 시공 코일 시스템으로 진행을 막은 점이 특징이다.
- 탐색 재방문을 자연스럽게 유도하는 설계가 보인다.
- 득표율 100%는 어떻게 찍을 수 있을까??
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