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ISLETS 리뷰 – 하늘섬을 잇는 입문용 메트로베니아
ISLETS는 전형적인 2D 메트로베니아 구조를 기반으로 하면서,진행 방식에서 나름의 변주를 준 게임이다.복잡한 시스템보다는 탐색과 연결의 재미에 초점을 맞춘 작품이다. 1. 캐릭터 디자인 – 단순하지만 잘 살아 있는 인상캐릭터는 단순하면서도 동물의 느낌을 잘 살린 귀여운 디자인이다.눈이 동그란 게 가장 큰 특징이다.디테일을 과하게 넣지 않아맵과 배경에 묻히지 않고 잘 어울린다. 전체적인 분위기도 밝아서메트로베니아 입문자에게 부담이 없다.2. 게임의 목표 – 떨어진 하늘섬을 하나로 연결게임의 목표는 명확하다.서로 떨어진 하늘섬들을 하나로 이어 완성하는 것.각기 다른 테마의 섬이 존재하고,하나의 섬을 클리어하면 다음 섬으로 이동한다. 진행 상황이 “연결”이라는 형태로 시각화되기 때문에플레이어가 지금 어디..
2026.04.01 -
코타마&아카데미시타델 (2)_다 좋은데 이동이 너무많아
코타마 엔딩 후기 (두 번째 플레이 기록)엔딩까지의 후기.득표율을 높이기 위해 NPC들의 퀘스트를 클리어하는 게 중요하다.1. 퀘스트와 탐색 구조■ 데이터베이스 해금 시스템퀘스트가 진행되면 데이터베이스에 가려진 문구가 해금된다.문구에는 퀘스트 내용을 알려줘서 퀘스트 자체는 쉽게 진행할 수 있다.■ 이동의 불편함문제가 있다면 이리저리 이동하는 데 시간이 많이 소요된다는 것.기차로 복귀하는 복귀 스킬이 없다.일부러 죽으면서 기차로 복귀해야 한다.기차역을 제외한 텔레포트 포인트가 없다.전부 직접 걸어가야 한다.블러드스테인드처럼 창 돌진으로 빠르게 이동이 가능한 기술이 있었다면 좋았을 것이다.예를 들어 퀘스트를 위해 리싸이클룸을 가기 위해 왔다갔다를 해야하는 구간이 있다. 시공코일이 맵 해금에 사용되어서 텔레포..
2026.03.04 -
코타마&아카데미시타델 (1)_서브컬쳐 메트로배니아
코타마 플레이 후기_1 (Atomstring Games)개발사: Atomstring Games출시일: 2026년 1월 15일스팀 페이지: https://store.steampowered.com/app/3639650/_/코타마 메인 이미지0. 게임 소개출시 한 지 얼마 안 된 따끈따끈한 게임이다.서브컬쳐 캐릭터를 중심으로 한 메트로배니아 게임인데,가장 돋보이는 건 부드러운 모션이다.개발사는 이번 작품이 첫 출시 게임인 중국의 인디게임 개발사인데아트 디자인에선 깔게 없다.빛 표현이 맵과 잘 어우러지고 마감이 잘 되어있다.할로우 나이트나 오리 시리즈랑 다르게기존 악마성 시리즈와 메트로 시리즈와 유사하게 디자인 되어있다.정말로 메트로배니아 식으로 만들어져있다.1. 시작 – 카멜 학원시작하자마자 카멜 학원 내부에..
2026.03.02 -
Ai Limit (4)_진엔딩
소울라이크의 끝, AI Limit 엔딩까지 플레이 총정리지하철을 통해 고대 공장과 심판의 방으로 이어진다.여기서부터는 엔딩 직전 구간답게 보스 밀도가 높아진다.전체적으로 소울라이크 특유의 ‘연속 보스 압박 구간’ 느낌이 강하다.1. 심판의 방 – 자매 보스전심판의 방에서는 자매 보스가 등장한다.퀘스트를 진행했다면 기병 페이리아와 함께 도전할 수 있다.1페이즈는 거대한 망치를 휘두르는 패턴 중심.공격은 묵직하지만 정직하다.2페이즈부터 속도가 확 올라간다.연속 공격과 빠른 접근전이 시작된다.대부분이 정박 패턴이라 파훼하는 맛이 있다.첫 공격을 패링으로 안정적으로 막거나,썬더 스탭으로 거리 조절하면서 회피 후 확정딜을 넣으면 수월하다.2. 고대 공장 – 숨겨진 보스 기병 아슈라공장 구간은 거대 로봇의 레이저를..
2026.03.01 -
Ai Limit(3)_사우론의 눈
소울라이크 기믹 구간, AI Limit 심연의 영전 플레이 기록대성당 하층을 지나 기병 사냥꾼에게 한 번 정리당했다.욕심내서 들어갔다가 깔끔하게 컷. 역시 소울라이크는 패턴 숙지가 먼저다.이후 진입한 구간이 ‘심연의 영전’.이번 파트는 전투 난이도보다 기믹 압박이 중심이 되는 구조다.이번 후기는 가드보다는 썬더 스탭 위주 회피 플레이로 진행했다.1. 심연의 영전 – 사우론의 눈 기믹메인 기믹은 중앙 탑 위에서 회전하는 거대한 눈이다.시선을 피해 이동해야 한다.시야에 걸리면 캐릭터 주변에 창이 생성되고,이게 5중첩되면 그로기 + 큰 데미지를 입는다.단순히 맞는 게 아니라“발각되면 누적되는 구조”다.그래서 이번 구간은 가드보다 썬더 스탭 활용이 훨씬 안정적이었다.시야가 지나가는 타이밍에 짧게 이동하고, 벽 ..
2026.02.27 -
Ai Limit (2)_교회? 기술?
가라앉는 도시 상/하층이번 구간은 본격적으로 소울라이크다운 압박이 시작되는 파트다.기존 하수구에서 가라앉는 도시 상층으로 진입하면서 분위기가 조금 바뀐다.1. 가라앉는 도시 상층 – 일본풍 적과 독 패턴맵을 넘어가자 느낀 건 적/배경 디자인 변화다.답답한 지하에서 무너진 건물들의 옥상으로 이동하니 탁 뚫린 느낌이 든다. 갑자기 일본풍 느낌의 적들이 등장한다. 갑옷 실루엣이나 상단 구조물이 묘하게 사무라이 느낌을 준다.완전한 동양풍은 아니지만, 기존 황폐한 SF 분위기와는 결이 다르다. 이 구간부터 독을 적극적으로 쓰기 시작한다.소울라이크에서 독은 압박용 상태이상인데, 여기선 생각보다 빠르게 누적된다.무지성 가드 플레이를 하다 보면 독이 차서 체력 관리가 꼬인다.다만 독늪은 없고 잡몹은 쉽게 처리가 가능..
2026.02.26