Ai limit (1)_데모의 경험과 다르지 않아

2026. 2. 26. 01:17게임 플레이 일지/Ai Limit

 

0. 게임소개

중국 인디 개발사 Sense Games에서 개발한 소울라이크 게임 Ai Limit다.

2025년 3월 27에 출시했다.

로고 이미지

 

DarkSoul에 서브컬쳐 풍 캐릭터 스킨을 씌운 게임이라 생각하면 된다.

 

1. 데모의 기억

dlc 출시 예정!

 

DLC가 출시 예정인걸 보니 꽤 인기가 있었나보다.

예전에 살까말까 고민했었는데 이번에 오늘까지만 할인하길레 바로 구매하고 플레이했다.

 

마을에서 막혀있는 곳 (공장 부지 출입금지) 을 제외하고

지하 수도에서 성벽 밖 마을을 전부 싹싹 긁어 먹는 데 2시간 30분 정도 걸렸다.

 

데모를 미리 플레이해 본 경험 덕분에 초반 구간은 헤매지 않고 상당히 빠르게 돌파했다

주력 무기는 초반에 지급되는 톱창과 가드 조합을 선택했다.

 

 

초반부분에서 가장 크게 느낀 건

인디스러운 디테일이 보인다. (나쁜쪽으로;;)

 

2. 아쉬운 디테일: 소울라이크 대작과의 비교

참고한 게임이 다크소울이다보니 비교를 할 수 밖에 없는데

  • 타격 및 피격감의 부재: 역경직과 피 흩뿌리는 효과는 존재하지만, 피격 시 부위가 흔들리는 물리적 효과가 부족하다. 이로 인해 공격이 타겟을 그대로 통과해 버리는 듯한 밋밋한 느낌을 준다.
  • 혈흔 이펙트: 다크소울처럼 벽에 묻거나 묵직하게 퍼지는 느낌이 아니라, 마치 뾰족한 종이 조각이 튀어나오는 듯한 이질감이 든다.

 

3. 보스전 연출: 성취감을 반감시키는 밋밋함

보스를 처치했을 때의 연출 역시 엘든링 같은 대작과 비교하면 상당히 부족하다.

 

엘든링에서 멀기트를 쓰러트렸을때 나오는 효과들은

1.맞은 듯한 목소리와 모션중 나오는 대사

2. 하얀 연기 폭발? 이펙트 나오면서 보스가 투명해짐

3. 영어로 화면 중앙에 데미갓 처치 크게 띄워주고

4. 그에 맞는 사운드 출력이 있는데

 

보스를 처치하면 쓰러지는 특수 모션이 없고 그냥 레그 돌 상태로 흐느적 거리며 쓰러진다.

추가 이펙트나 UI도 따로 없어서 이 역시 밋밋하다.

 

물론 멀기트는 2,3시간의 혼신의 맞다이를 해서 겨우 이겼었고

골목대장은 4~6트 패닉 리퍼는 2트를 해서 긴장감이 없어서 그런 것도 있지만

슴슴한건 어쩔 수 없나보다.

 

4. 전투 시스템: 'AI Limit'와 가드의 밸런스

다크소울은 스테미나 조절이 중심이고

와룡의 기세 게이지처럼 게이지가 높으면 추가 버프와 스킬 사용이 가능해 공격적인 플레이를 유도하는 구조다.

 

하지만 가드의 성능이 너무 좋아서 굳이 공격적으로 안 해도 되는 문제가 있다.

가드 올리다가 대시 후 게이지 채우기를 반복하면 쉽게 클리어가 가능했다.

 

아마 다음 지역의 보스는 이걸 카운터 치거나

리퍼처럼 상태이상으로 무지성 가드를 막는 패턴이 있을 것 같다.

 

5. UI 및 편의성: 모호한 알림 메시지

퀘스트 등을 해결하면 **'맵이 업데이트되었다'**라는 메시지가 출력된다.

하지만 실제로는 월드맵, 미니맵, 퀘스트 창이 전혀 존재하지 않는다.

이는 실제 지도가 갱신되는 것이 아니라, 게임 내의 특정 기믹이나 이벤트가 진행되었음을 단순히 알려주는 용도로 보인다.

 

또 숏컷용 문이 잘 안보인다.

초반 마을출구에서 직진 후 왼쪽으로 들어갈 수 있는 숏컷의 대문을 못 보고 지나쳐서 나중에 구석을 흝다가 알았다.

문에 특정한 표시를 하는 게 좋았을 것 같다.

 

여러가지로 다크소울을 그대로 가져온 부분이 보이는 데

맵 탐색이나 편의성부분에선 좀 더 발전시켰으면 좋았을 텐데 하는 아쉬움이 있다.

 

 

 

일단 다음은 도시로 들어가니 이제부터가 진짜다.

 

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